...........................................................................................................
esplorazioni urbane
giorgia lupi
docente
workshop intensivo | NABA
programma e risultati su :
.......................
esperimento:
la città come fonte di ispirazione per progetti di design.
00 | MI++
il punto di partenza.
91 luoghi
1 mappa
per una milano insolita.
ricerca effettuata tramite richiesta e-mail
grazie a: [christian bellomo, lorenzo caddeo, natalia fentisova, gabriele ferraresi, elisabetta ferrari, luigi fiano, stefano mirti, alberto modignani, emanuele mondin, filippo monti, francesca sartori]
.......................
01 | urban exploration n.1
suddivisione in gruppi
estrazione di 2 luoghi
report:
NICKNAME
1 suono
5 verbi
3 immagini
3 oggetti
.......................
02 | se fosse....?
scrivi una storia per ognuno dei 2 luoghi
estrazione
1. se non ci fossero le automobili
2. se fossimo nel 2030
3. se fossimo nel 1948
4. se uno degli oggetti della vostra lista fosse il protagonista
5. se questo posto fosse un luogo di pellegrinaggio
6. se un alieno atterrasse in questo posto
7. se fosse una prison
8. se fosse solo per donne
9. se fosse solo per uomini
9. se fosse solo per bambini
10. se fosse solo per vecchi
11. se fosse solo per ballerini
11. se ci fosse una canzone su questo luogo
12. se il tempo si fermasse
13. se gli edifici fossero trasparenti
14. se venisse scoperto un tesoro
15. se un aereo si schiantasse in quel posto
16. se in quel posto la gente potesse volare
17. se la natura non esistesse
18. se a scrivere questa storia fosse una delle persone che avete incontrato
19. se fosse un posto senza suoni
20. se non esistessero le leggi
21. se ci fosse una legge speciale solo per quel luogo
22. se fosse un luogo in bianco e nero
23. se la gente diventasse gigante
24. se la gente diventasse minuscola
.......................
03 | urban exploration n.2
estrazione di 2 places
report:
NICKNAME
1 colore
10 foto con quel colore
10 ritratti di persone
.......................
04 | se fosse....?
scrivi una storia che colleghi i due luoghi
estrazione
.......................
05 | progetti
un luogo
una storia
un oggetto
un videoclip
una mappa delle istruzioni per l'oggetto nel luogo
Gli studenti selezionano un luogo ed una storia, base per sviluppare un progetto di design per i protagonisti del racconto: un cliente anomalo per un oggetto fantastico.
Ogni gruppo di 3 studenti segue lezioni dedicate da ognuno dei 3 tutor e si producono gli elaborati finali:
-una rappresentazione del loro progetto realizzando un prototipo in cartoncino [crispin jones]
-un breve videoclip che racconti una storia dell'oggetto contestuale al suo processo creativo [simone muscolino]
-un oggetto grafico: una mappa pieghevole che riassuma le caratteristiche del progetto ( il luogo per cui è stato disegnato, le istruzioni per raggiungerle, la narrazione da cui è stato innescato il processo, la modalità in cui viene utilizzato ed un'immagine pubblicitaria per la vendita del prodotto) [giorgia lupi]
.......................
++ | backstage
MI ++
costruzione della mappa.
Ad ogni gruppo è stato consegnato un formato stabilito:
-per un esercizio di selezione delle informazioni da comunicare
-per imparare a lavorare con dei limiti
-per raccogliere risultati uniformi
contenuti:
fronte
00 | l'immagine pubblicitaria del prodotto, con il payoff.
grafica e rappresentazione libera: il progetto deve essere comunicato con una sola immagine, cercando una metafora per l'uso, con stile e grafica coerenti al prodotto ed all'utente destinatario. è necessario anche un pay-off che inviti al consumo.
retro
01 | credits
codice del luogo, titolo del prodotto e sottotitolo, scelta di un colore, credits (workshop, docenti, studenti, links a video e mappe)
02 | MI++
il luogo, didascalia, come arrivarci utilizzando i mezzi pubblici, mappa, cosa osservo nel luogo
03 | keywords
nickname del luogo, parole chiave per la lettura
04 | immagini
selezione di immagini significative del luogo in relazione al progetto
05 | se fosse?
se questo luogo fosse...., narrazione della storia
06 | videoclip
immagini per riassunto dello storyboard del videoclip
07 | scheda prodotto
una immagine del prodotto + la scheda tecnica: cos'è | per chi è | come si usa | dove | perchè | + brevi note di testo
08 | istruzioni per l'uso
le istruzioni per l'uso del prodotto nel luogo.
.......................
++ | mappe - results
.......................
++ | lavori studenti
.......
urbanlottery